viernes, 11 de marzo de 2011

Práctica 2, advergames


1ª SELECCIÓN:

ANÁLISIS:
-¿De qué manera participa la marca en el juego? La marca se vincula al juego desde el denominado “JUEGO AD-HOC”, dado que el juego fue creado para dar valor a la marca, desde su concepción hasta su producción, a través de los distintos modos de captación de energía.
-¿A qué público se dirige? El juego va dirigido a un público adolescente o mayor de edad, que esté interesado en el ahorro de energía y formas de poder captar esa energía. ¿Está bien planteado el juego en función del público objetivo? Está bien planteado y tiene unos gráficos y textos que se corresponden bien con el público objetivo, pero tiene el problema de estar totalmente en ingles, por lo que el público se resume mucho, una vez que entras y te pones a jugar, te encuentras todas las indicaciones en ingles. Sin embargo tras finalizar el juego te sale un desplegable que te da las gracias por jugar (en inglés) que al clicar en él, accedes a un foro sobre el tema que si te permite la traducción automática.
-¿Qué motivaciones puede encontrar el público para participar? Es interesante averiguar los diferentes tipos de energía que necesitamos en una ciudad y dependiendo de cada modelo saber el impacto medio ambiental que tiene y la cantidad de energía que puede llegar a dar.
-Si hay personajes en el juego, ¿puede existir asociación con ellos? En el juego no aparece ningún personaje directamente, pero se trata de crear una ciudad, por lo que te puedes ver asociado de cierta manera o inmerso en ella.
-¿Existen incentivos promocionales? Lo desconozco, pero es posible que se hiciera llegar el acceso al juego a zonas o ciudades donde se quiera poner algún tipo de central determinada o simplemente para dar a conocer la empresa.

Análisis del contenido del advergame:
-Narración: Nos encontramos en Energyville, una ciudad que necesita de energía y nosotros somos los que tenemos que decidir qué tipo de energía usaremos y donde ubicaremos las diferentes centrales para su captación.
-Usabilidad/Jugabilidad: Es de fácil jugabilidad, tan solo se tiene que utilizar el ratón para poder ir situando los diferentes tipos de centrales de energía en donde deseemos.
-El reto: Conseguir formar una ciudad en la que se disponga de energía duradera y en cantidad, con el menor impacto medio ambiental. A medida que vamos instalando centrales se nos va indicando el gasto económico que conlleva, el impacto medio ambiental y la seguridad de la planta. Además si no ponemos algún tipo de central determinada, te indica que es necesaria y para qué. 

2ª SELECCIÓN:
Gobierno de Aragón http://www.jugandosinhumo.com/index2.php
ANÁLISIS:
-¿De qué manera participa la marca en el juego? De nuevo está vinculado por “JUEGO AD-HOC”, el Gobierno de Aragón trata de influir en la conducta de los adolescentes hacia el rechazo al tabaco, dando valor por ello por ello a la marca.
-¿A qué público se dirige? Va dirigido a un público joven, adolescente, de edades comprendidas en la asistencia a institutos, en los que pueden iniciarse a fumar. ¿Está bien planteado el juego en función del público objetivo? Sí, se presentan dos personajes, uno para acceder a los juegos flash y otro para acceder a los juegos a través del móvil. Una vez dentro de los juegos flash o del móvil volvemos a tener a los mismos dos personajes, para que cada jugador se pueda identificar más con uno u otro (uno con pelo largo y ropa moderna, y otro más clásico).
-¿Qué motivaciones puede encontrar el público para participar? Se trata de un juego que consta de de versión flah con cinco juegos diferentes en los que nos motiva la puntuación obtenida o llegar al final del juego, y otros tres a través del móvil, entre los que se pueden descargar con el móvil encontramos una calculadora que nos indica que cantidad vamos ahorrando a medida del tiempo que llevamos sin fumar.
-Si hay personajes en el juego, ¿puede existir asociación con ellos? En el juego aparecen dos personajes “Leucocito y Romeo”, son chicos adolescentes que tienen que realizar funciones de limpieza en la boca y garganta tras fumar, evitar humos de cigarrillos e intentar estar sin fumar, con el escenario de los pasillos de un colegio.
-¿Existen incentivos promocionales? Es de imaginar que para promocionar la visita al juego se daría a conocer en colegios e institutos, y posiblemente se repartieran caramelos, chicles o pasta de dientes con algún grafico que hiciera alusión al citado juego.
Análisis del contenido del advergame:
-Narración: Son dos amigos que tienen que limpiar dientes, bocas y gargantas de los restos del tabaco. A su vez tienen que intentar estar el máximo de tiempo posible sin fumar y evitar zonas de donde se pueden desprender grandes cantidades de humo.
-Usabilidad/Jugabilidad: Para poder jugar tan solo se necesita una mano, tanto para los juegos flash, movimiento de cursores o movimiento de ratón, como para los del móvil, dado que se suele usar con una sola mano. A su vez son juegos simples de fácil entendimiento.
-El reto: Cada juego tiene un reto diferente que siempre está en base a limpiar zonas afectadas de humo y alquitrán, o mantener limpios los glóbulos rojos, teniendo en común el intentar llegar al final de cada etapa o conseguir mayor puntuación.

sábado, 5 de marzo de 2011

Mi primera entrada en el blog

Hola

   Éste es el primer blog que he creado, estoy un poco verde, pero todo es enredar, bueno me presento, me llamo Antonio Márquez Márquez, pero prefiero que me llamen Tony.
   Me encantaría haber podido estudiar cuando tuve que hacerlo pero parece ser que no estaba muy inspirado, he optado por estudiar la Licenciatura de Comunicación Audiovisual porque me encanta el cine y la fotografía, quién sabe, igual algún día realizo una película, de momento ya hice varios cortos, os muestro uno de los primeros.

La vida es un anuncio

    Creo que esto del blog me va a enganchar.
Saludos.